
出预热消息时,整体画风偏向灰暗压抑,是本世纪头十年末期射击游戏十分常见的风格。发行商 Take-Two 公司首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克近日在播客主播戴维・森拉的访谈中透露,游戏最终的视觉风格经历了一次大改造,耗资 5000 万美元(注:现汇率约合 3.41 亿元人民币),还额外增加了一年的开发时间。他在采访中说道:“当时公司还未完成转型,资金储备十分有限,而且这款游戏原定再过两个月就要正式发售,
CUDA 是一场险些让公司破产的豪赌,在推广初期带来了毁灭性的财务打击。当时的消费市场只关心游戏画面渲染,根本不在乎显卡能否编程。强行在消费级显卡植入 CUDA 功能,导致英伟达生产成本骤增 50%,整体毛利率暴跌至 35%。由于迟迟看不到商业回报,资本市场疯狂抛售,公司总市值一度惨跌至仅剩 15 亿美元。这场惊天豪赌整整熬了 10 年才迎来转机。黄仁勋和开发团队顶住华尔街的巨大压力,咬牙维持庞
部负责人来到我的办公室对我说:‘我们认为这款作品质量达不到预期,这次的开发思路出现了失误,当前的美术风格既不合时宜,也毫无特色,我们想要推翻重做整款游戏。’”尽管这对 Take-Two 来说是一次代价高昂的冒险,但泽尔尼克经过深入调研、权衡利弊后,最终批准了这项重做计划。他坦言这个决定并不容易做出,业内其他同行几乎都不会选择这么做。目前尚不清楚泽尔尼克所说的延期改版耗资 5000 万美元具体包含哪
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发布时间:01:52:56